【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

我该怎么知道我得了冒充者综合没有?每个领域都会有冒充者综合。……变得沉迷于用成就来认可赞美自己上述是症状,但冒充者综合对某些人真正的影响是,如果他们走出自己习惯的老路……如果我没有冒充者综合怎么?这太棒了!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

应该不会有错了!……注意以前的存档现在的不能互通。…….存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

想要做一款网页steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,运营类游戏的优点财会知识相结合……2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……一起做

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

然后就是交资料等等流程,这些都是代理公司跑的。最后就是拿到营业执照公章。……自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后自己加入社保。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……付费模式一次性购买:玩家一次性购买游戏(也许会有 DLC),这就是全部。……尝试游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你能提供额外的支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

X 游戏(X遊戲)

indienova.com/game/xyou-xi

各怀目的的少年少女们,聚在一起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法,更没有外星人或鬼怪等事件……?找出真正的凶手,并且在那之前避免被票死,活到最后,掳获美人心吧!……,之后每晚过去后都会有个人被做掉,如果玩家运气好没被做掉那就要继续用滑鼠选择谁是凶手,化为暴民,然后反正觉得是叛徒的票死

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子最基础问题——你需要拿什么谁留下?……每个生存故事都会有所不同,每天都会发生意想不到的事情令你惊叹。所有这些故事都会有美好的结局?……每个人都会活下来?当核灾难你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

孤立无援的魔沙必须努力求生,她能否揭开幕后的真相、拯救异世界博丽灵梦并返回幻想乡?……智力系统:魔沙的智力水平将影响到NPC的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……采集系统:魔沙可在地图上通过拔草、伐木、采矿的方式来获取自然资源,然后它们换成金钱或经验值

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,要怎么开始做游戏.毕竟这做mod不太一样,代码画的画是从无到有的.于是我这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发……只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤3:这些背景按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)